現実からの逃走 2nd

好きなことについてだらだらと書き連ねるとこ(-_-)

TwitterにSwitch経由で画像が投稿できない時の対処法

去年から書こうと思いつつもずーっと放置してたネタの一つです。もう既に他の方も書いてるみたいですが、せっかくなので投下します。一応自分用のメモも兼ねてるからいいよね…(^_^;)

というわけで、Switchのエラーコード2801-7099の対処法です。

TwitterにSwitch以外からログインして画像を投稿すれば完了。

原因はおそらくこいつ↓f:id:bashon312:20200106030611j:image

去年の9月頃にこのエラーが出てTwitterに画像がアップできなくなり、コード番号をネットで検索しても対処法が見つからなかったため任天堂に問い合わせ、上記の対処法を教えてもらいました。

ちなみにアップしていたのはマリオメーカーのブログ用コース画像。そういえば最近マリオメーカー触ってないなぁ…アップデート来てるし遊びたいとは思ってるんだけど(-_-)

SMM2 自作コース紹介その4

自作コース紹介第4弾。何か書いてる事が毎回似たような中身になってる気がするんだよなー。結構配置とか工夫したと思うんだけどそれが意外と上手く説明できない。

かと言って足場に合わせてそこから15マス先に敵を配置したとかいちいちそんな事を書いてると読みにくくてしょうがないし、それなら遊んでもらって中身を確認してもらうのが一番早いなと身もふたもないことを言ってみる。

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ID:3C2-TQV-CYG

今回のコースは3dsのマリメで作ってたやつの移植版。大砲、バーナー、ボムへい等、飛行船スキンの雰囲気に合いそうな敵や仕掛けで構成したスタンダードコース。想定クリア率は10%で大体予想通りなんだけど、クリアした人数が異様に少ないのは完全に予想外でした。反省会兼コース紹介は続きでやってます(-_-)

以下コースのネタバレ注意。

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SMM2 自作コース紹介その3

マリオメーカーの自作コース紹介第三弾。

ほんとは某紹介スレも使いたいんだけどオンラインで遊ぶ時間がほとんど取れないため、泣く泣くスルーしてます。いいねとかコメントが貰いやすいのはありがたいんだけど、いいね返しが暗黙のルールになってる雰囲気がキツイ。前なら時間があったから全然良かったんだけど…

ちょっと話が脱線した。ここからコース紹介。

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ID:2T7-54T-JWF

ワンワンをメインに据えたスタンダードコース。クリア率は20%前後を想定。

以下コースのネタバレ含む内容の紹介です。

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SMM2 自作コース紹介その2

コース紹介第2弾。紹介のペースが遅くてコースが古くなってるけど勘弁して(-_-)

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もちろん今回も原作風のスタンダードコース。地上スキンを使って初心者向けのステージに仕上げてみました。想定クリア率は30%。この前まではクリア率35%くらいはあったので現時点の23%よりは高い数値で落ち着くんじゃないかなーとは思います。クリアしてるプレイヤーも多いし。

以下コース内のネタバレssあり。コースのレイアウトについて考えてた事をつらつらと。

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SMM2 自作コース紹介その1

コース作りも落ち着いてきたし、投稿したやつにも安定して足跡が付き始めたからそろそろコース内容について書いていこうと思う。

本当はまとめて全部紹介するつもりだったんだけど、書きたいことが多かったので1つずつ紹介することにしました。断じて日記の日数稼ぎではありません(-_-)

今回紹介するコース。古いやつから書いてく予定。

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コースの方向性はマリメ1と同じ。ツルツル滑る床とブラックパックンを中心に使った、原作っぽいスタンダードコースになってます。クリア率は15~20%を想定して作ったんだけど、現時点ではそれより高い。ちょっと易しすぎたかな…

あとプレイヤーは日本人より外国人の方が圧倒的に多いから、タイトルとコースは全て英語表記にすることにしました。バリバリの受験英語しか使えないけど勘弁して(-_-)

以上コース紹介おわり。以下ネタバレssも貼りつつ、今回のコースを作るときに考えたことをざーっと記述。

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